上海汇众动漫设计培训
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动漫设计制作课程涵盖了专业游戏动漫行业的动画技术流程,深入解MAYA的绑定和动画方面的制作以及3dsmax在游戏动画方面的运用。学习使用软件:maya,motionbuilder,3dsmax,boujou,AE,Adobe,PremierePro。
动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪很具发展潜力的朝阳产业。在多方的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求,动漫设计相关人才空缺人很巨大。
动漫设计专业的学生毕业后,学生可从事广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。
有很多,比如说:美术指导、动漫角色设计师、动漫分镜头设计师、插画师,漫画师等等,都是同学们未来就业时的选择之一。
随着国内动漫产业的发展愈加喜人,对人才的需求也在不断增长,据了解,国内动漫人才的需求量已高达30万,而每年能提供的人才却不到十分之一,动漫人才一直处于供不应求的状态。
现如今,许多优秀动漫、动画制作公司都抛出高薪橄榄枝,使得动漫设计与制作人才的收入也颇为可观,平均月薪在12000元以上,而有经验的动画高级制作人员年薪更是可达30万元以上。
美式有限动画风格是HB与CN频道确立的一种主要应用于电视日常播放一种简约式卡通风格,该风格的成本相对比较低廉。角色的个人风格一般都很浓厚。本动画风格一般都会依靠大量的对白、音乐与旁白等来推动情节发展,因此造型与动态大都呈现出明显的平面感与装饰感。
全美式动画风格以“迪士尼/皮克斯”为代表,通常用来制作影院级别大片采用的一种卡通风格。习惯将角色的内在与个性,通过夸张、抽象等手法从外观造型上反映出来。本动画风格的造型的立体感通常都很强,多数的表演都是通过大幅度的肢体动作与表情来完成。
| 主要内容 | 涉及技术知识点 | 学习成果 |
| 1、基础模型制作 | maya软件基础,模型制作的流程与要点; 以场景、道具、角色为主体,从简单的枪械逐步过渡到飞机、卡车,再到更复杂的场景模型,最终以冰雪奇缘女主角案例剖析作为本章终点。 | 行业制作规范与专业技术知识; 从简单到复杂的场景模型; 卡通角色模型制作。 |
| 2、高级模型制作 | Zbrush的软件基础和写实人物道具雕刻; 以Zbrush软件基础应用为主,先以简单的道具作为学习内容,再逐渐过渡到人物、生物的模型雕刻。 | 掌握业内流行的雕刻软件Zbrush; 能熟练雕刻道具、人物、生物模型; 更好地把控人体结构和形体; |
| 3、贴图制作 | 主要讲解PS制作贴图的方法和技巧; 以PS为核心制作模型的贴图,把之前课程所做的模型画出相应的贴图,由浅入深让学员更容易理解贴图的制作方式和制作技巧。 | 熟练掌握贴图制作流程和技巧; 对颜色构成有深入的理解; 能够制作出自然的写实贴图。 |
| 4、灯光渲染 | Maya灯光渲染的基础理论和高级制作技巧; 以Maya的Arnold渲染器为主,按照专业的制作流程讲解道具、场景、人物是如何在Maya里渲染出绚丽的画面的。 | 灯光的基础理论知识; 渲染流程与高级渲染技巧; 渲染出影视级别画面效果 |
| 5、运动规律 | 动画运动的基础理论知识; 通过经典商业案例分析让学员理解基础的运动规律让学员掌握物体的运动特性,并了解动作对于塑造角色性格的重要性。 | 动画基础理论知识; 掌握运动规律; 物体的运动特性; |
| 6、动画训练 | 人物、四足生物的动画制作; 通过经典商业案例,从物体、镜头动画入手逐渐过渡到人物角色动画、表情动画,最终到四足生物动画。 | 经典商业案例学习; 全面掌握动画制作技巧; 动画行业流程与规范 |
| 7、绑定技术 | Maya的角色和生物绑定技术; 通过maya骨骼系统,搭建角色骨骼与身体各部分控制器,完善角色骨骼系统的蒙皮与装配,熟练掌握绑定技术。 | 熟练掌握骨骼系统; 动画控制系统; 绑定、蒙皮等技术 |
| 8、动作捕捉技术 | 影视级别角色动作捕捉技术; 主讲动作捕捉技术的原理知识,并根据经典案例讲解如何通过捕捉节点关联到虚拟的模型物体,让学员掌握专业制作流程和相关技术重点。 | 动作捕捉技术原理知识; 影视级角色动作捕捉技术; 实拍与三维结合的应用/span> |
漫画师的工作领域包括游戏制作公司,动画公司,PC端网游公司,网页游戏公司、移动媒体游戏公司、报社、杂志社、电视台、广告公司、影视后期制作公司等。
学漫画之后在报社、杂志社工作,主要是为其画一些插画,随着时代的发展报纸、杂志的品类不断的增加,就需要大量的漫画师绘制插画,可见在这个领域,漫画师的前途很好。
学漫画之后进入游戏公司,做的是游戏原画设定的工作,需要为有构建整个美术风格,并且设计出所有的角色、场景、道具等,这个岗位对游戏研发来说是非常重要的,也是非常紧缺的,就业前景很好。
再来说说动漫影视方向,如果学漫画之后进入动漫影视公司,就是为动漫影视角色设定原型、设计动漫场景,也是动漫影视制作中非常重要的环节,发展前景也非常好。
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