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游戏原画师如何提升能力?

发布时间:2020-09-21 15:45:14 来源:山东中天软科技集团有限公司

但是这个时候也会出现一些阻碍,比如动力不足怎么办?我经常听到别人这样问我,那我的建议就是,不要封闭自己!当时处于无业游民状态,碰巧有个公司找到我,项目蛮喜欢的,觉得很合适就过去了。当时我们组的团队氛围很好,工作内容也是比较有挑战的事,兴趣很大,然后身边还有一群很厉害的同事,每天下班以后我们都会一起画图讨论到深夜,太晚了就睡公司,很欢乐,所以.....牛逼的同事、良好的工作氛围、或者找到属于自己的某个目标感,都会有助于加深死怼的动力。

具体的练习内容建议根据工作中每个时期发现的问题来去针对性的训练。比如你工作中发现不会画海洋类生物/甲壳类生物,或者画起来很吃力,那这段时期就去重点练习这方面。如果觉得对于光影的理解不太好,就去找剧照多做一些光影练习。

除非个人喜好,否则用不到的东西我都不会去研究,我觉得每个人的时间精力都是有限的,很难把所有方面都做的很好(总要有点生活不是,也不能天天趴在电脑前,不健康啊^^)。找到你自己的擅长方向和核心竞争力,合理规划时间,根据需求调整练习方向是比较有效率的方式。

他们经常会画设计非常复杂炫酷的图,猛的一看好像,哎~不错!但是细看下会发现犯了很多非常非常基础的问题,结构不对啊,节奏平均导致剪影稀碎啊,变形不在结构上不合理啊,元素运用混乱啊这些。

说实话想要拔高作品上限的方法和要求有很多很多,但是保证我们作品下限的要求就是基础的那么几个,为什么不多花点时间把这些先做好呢?你玩光影,光影是依附在结构上的,你结构没整明白怎么玩光影呢,一环扣一环,最后把你整崩溃。

所以刚入行的人觉得难,有很大一部分就是思路没想清楚,先做什么,再做什么,一定是有个顺序的,你按着这个思路去做就是能保证下限不会低,这也是我平常练习会非常注意的一点,希望能对一些入行不久的新人有帮助。

中天软-李小静老师

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