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游戏建模师的工作内容是什么?

发布时间:2020-09-23 15:05:52 来源:山东中天软科技集团有限公司

国际主流动画模型的软件还是maya,max是比较适合工业产品的方向。然而因为国内的一些原因,如果你去做游戏模型,那么主流是max文件居多,所以一定想清楚从业方,其次是基础的人体结构,基础的光影关系,基础的色彩规律等。据莱普斯多年从业观察,很多模型师在工作后遇到的问题多是色彩的表达欠缺,还有人体的韵律,体块的认知薄弱等。以及质感的不足。

游戏建模师不仅要做模型,还要画贴图。不同项目有不同要求,模型师也许一天都要坐在电脑前不动,画贴图时需要找大量参考资料,因为游戏原画一般不会画的很仔细。有些画得出来,三维不一定建得出来

游戏分为手绘和次世代,两套做法。

手绘不细说都懂。次世代,都采用pbr流程。基于真实物理渲染。通常是,中模,高模,低模拓扑,分uv,烘培贴图,贴图制作。

模型这里手绘牛逼的做模型就好了,手绘不牛逼的记得有精力要开地编双天赋

行业饱和指的是低手,高手永不饱和,入行不是努力的结束,入行是更努力的开始。

我身边太多人认为做模型不画贴图的…模型,uv,贴图,甚至是进引擎查看效果都是模型师的工作。

基本上这个行业做两年都是薪资10k以上的,当然其中有优秀的更快一些,诱人吗?就薪资这一块足矣让很多人学这个了。

当然能坚持下来的没有多少,毕竟大牛还是少数人,能做到别人做不到的那就是大牛,把一件简单的事情重复做你就是大牛。这些话还是非常有道理的,希望可以给一些人一点启发。

文章作者:潘老师


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