什么火了抄什么的逻辑不再适用
这是一个略显老生常谈的话题了。过去抄能赚钱,赚的是窗口期的钱,用户信息不对称的钱,渠道的部落化分众效应很明显的钱,市场中总有还没被这个类型这个套路洗过的大把用户存在。而现如今这些被洗过无数遍的用户,他们获取信息高度的中心化、对同质化内容的极度不耐心、对非“第一手”的无比厌恶。过去中小公司说公司要生存,“抄”是最保险的,而现在恰恰是风险最大的!创新有风险但有可能成功(内容行业本就如此),“什么火抄什么”则是必死。
以视频行业为例,《庆余年》在腾讯视频独播,你就去腾讯看,如果在优酷独播你就去优酷看,因为你是《庆余年》的粉丝,绝不是哪个播放渠道的粉丝。并且,你是听周围人说或者朋友圈看到很多人在看庆余年你才去搜索观看的,而不是你没事儿打开腾讯视频首页发现了庆余年。
游戏和视频一样也是一种内容,现在内容真正的爆发传播靠的是口碑和社交网络的放大效应,在初期冲榜的时候可能会借助一下渠道,但主流的渠道也变成了抖音这样自带流量的超级APP,传统游戏渠道的话语权越来越低。毕竟互联网的本质就是去中介化,如今内容为王的时代已经到来,意味着,只要你能做出好内容,你绝不用担心是金子但不会发光的问题。