欢迎来到培训码头!

济南
切换分站

您所在位置: 培训码头 > 新闻资讯 > 游戏开发> 3D游戏建模行业在国内发展的前景怎么样?

3D游戏建模行业在国内发展的前景怎么样?

发布时间:2020-12-14 18:34:23 来源:山东中天软科技集团有限公司

提供3Dmax、Zbrush、Maya等次时代游戏建模软件教学,致力打造从零基础萌新到实操探索的建模之路。

其次,3d建模处于整个游戏流程的末端环节,成为3d建模师,并不是可以完全了解整个游戏制作流程的,更多的乐趣来自于你依托于原画创建出了令人信服的3d角色后的成就感。

再次,3d建模薪水回报并没有想象中的高薪水,除非你在一线大厂,或者比较肯给钱的研发工作室,在你有足够能力去这之前,你还有至少3年的路要去成长。

接下来我来定义一下,或者说我认为的一个好的3dArtisit,应该具备什么素质,在我现在的观察下,3年如果你无法证明自己有这个素质,就无法进入前30%的行列,这意味着你无法较为出色的完成繁复枯燥的工作,从而对沦为底层,加班会有点厉害,更可能导致你对行业失去信心。





1.较为扎实的美术基础,较正常的审美趣味,或者知道如何提升自己的基础,这一点可弥补。

2.面对问题有较为清晰的解决思路,对事物有条理的解析能力,这一点可弥补。

未来的游戏美术,将越来越物理,艺术家需要从理性层面去解决模型,材质的表现。美术在这个环节起到的作用是一个思路指导的作为,会让你的作品从纯物理表现的8分上升到有所归纳、取舍审美高级的9分。所以以上两点素质缺一不可。

有了这两点素质,你不仅局限在游戏业,手办,动画,影视,都可一试。它们间的区别无非是技术需求和制作流程上的不同。

学习能力我不提了,现在已经不会出现学一件本领能吃一辈子的工作了。活到老,学到死。这么说,很有意思。




最后

太远的路我先不讲,单就建模这块你至少可以连学带做,做5年,把一件事做5年,不仅仅是把这件事做的炉火纯青,而是透过这件事把你自身所拥有的能力潜力发掘出来,发现你与别人的差异,建立属于你自己的一套分析解决问题的思维,帮助你过好一生。能到这一步,天下大可去得。



提供3Dmax、Zbrush、Maya等次时代游戏建模软件教学,致力打造从零基础萌新到实操探索的建模之路。

----中天软庞老师!!!

15820018539
今日有24人申请