深圳动漫设计培训
深圳环球数码带你领略动漫设计的奥妙!
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以深圳为中心,辐射珠三角及华北、华东、华南地区,致力于为中国数码内容产业培养更多的CG专业人才,为民族数码科技产业发展奠定坚实的基础。
凭借专业的师资力量,成熟的课程体系,体贴式、挖掘式教学模式,广阔的就业前景,环球数码动画学院已为国内外培养出近万名专业影视动画游戏制作精英。
环球数码动画学院的实战培训模式得到了业内的赞誉,拥有国内首创的集影视动画制作人才实训就业和产品研发为一体的生产制作基地,为学员们提供创业扶持等服务。
深圳环球数码动漫设计的游戏场景目标是以小组的方式(团队的形式)合作完成一个完整的次时代写实风格的大场景高模(包括写实性的成片树木植被在SpeedTree中制作),基于高模制作出在游戏引擎中表现的游戏低模。目的性在于帮助同学了解团队合作在今后工作中的重要性和必须达到的规范标准,掌握植被的制作和优化方法,Zbursh软件的强化应用,在引擎中的表现技巧等。
教学品质的核心是师资队伍。环球数码所提供的CG师资为世界级培训教员, 均担当过国内首部全三维数码动画电影《魔比斯环》的一线生产任务,全部经过来自国外Disney,Pixar,PDI,Sony Pictures Imageworks等公司专家的亲自专业培训及生产实践督导, 具有丰富制作及教学经环球数码长期重视教师团队的培养,教师全部经环球数码公司内部严格选拔及培养。
他们有着丰富的项目制作经验,同时也具备较强的教学能力。 每一名教师在熟练掌握理论知识和专业技能的同时,每年都安排一定时间参与生产制作以积累实践经验服务于教学。
卢旭志
深圳大学平面设计毕业,环球数码maya动画长期班第9期学员。8年三维动画从业经验,曾参与大量国内及欧美动画TV制作及管理,如《bratz》(芭比娃娃)、《Ninjiago》(乐高幻影忍者)
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作为早在国内开设动画培训业务的机构,环球数码的实战培训模式得到了业内的广泛赞誉。每年的毕业生有相当大的比例会直接留用环球数码公司,其余的也会在一时间内向业界知名公司进行推荐。从IDMT毕业的影视动画学员经过12年不断优化的课程体系,普遍能力较强,上手快,创作能力强,可为企业带来直接效益,因此颇受各大制作公司欢迎,通常企业直接向学院要人岗前测试直接上岗。
环球数码是中国乃至全亚洲最大CG制作公司之一,拥有国内首创的集人才实训就业和产品研发为一体的生产制作基地。教学区毗邻生产区,学员能很快融入公司数字动画制作的氛围中,优秀学员毕业后有机会直接进入环球数码工作。
环球数码所提供的CG师资为世界级培训教员,均担当过国内首部全三维数码动画电影《魔比斯环》的一线生产任务,经过来自Disney、Pixar、PDI、Sony Picture Imageworks等公司专家的亲自专业培训及生产实践督导,具有丰富制作及教学经验。
教学设备采用惠普、戴尔、苹果等知名厂商的高端图形工作站,教学软件均取得软件厂商教育版权,在学员创作作品进行最终渲染时,全部实现了与实际生产制做完全相同的网络渲染技术,这是国内某些制作公司都难以实现的先进技术。
介绍
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影视动画课程简章
Maya软件操作
学习Maya的视图操作、界面布局、对象编辑等,快速掌握Maya的操作技巧。
模型、材质、渲染
系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、曲面建模的制作技巧;学习Maya基础材质、灯光、渲染等技术,掌握Maya基础布光技巧和材质渲染技术。
动画、绑定
学习关键帧动画、变形器工具、驱动关键帧工具、绑定约束等技术,掌握Maya的基础动画编辑和控制技巧。
特效
案例学习粒子知识、刚体和柔体、动力场、Mel基础和表达式等技术,了解特效的基本原理和运用技巧。
影视动画课程详情
动画绑定专业
角色走路/基础角色绑定 学习基础的maya软件动画制作,掌握行走动画的重心的运动以及脚步的配合。理解走路动画中重心的接触位、低位、上升位以及高位的关键帧位置。结合解剖学来学习maya中的绑定模块,掌握基本的角色绑定方法,学习基本的Skin蒙皮技巧以及基础的控制器制作。
角色跑跳 学习角色跑跳的运动规律,掌握跑跳中重心与脚步的运动轨迹,理解运动过程中的预备动作、极限动作和缓冲动作的制作要领。在老师的辅导下完成一段自己设计自己制作的跑酷动画。
基础游戏动画 学习3ds Max的基本操作以及其中动画模块的操作方法。使用Biped骨骼系统制作游戏动画中基本的走、跑、跳的游戏动画。结合角色性别、性格,做出带有不同个性的动作,让游戏动画更加丰富多彩。
高级游戏动画 这一课将学习更高级的MAX游戏动画。结合当今热门的游戏,来制作一系列的攻击、受击、死亡、法术技能等游戏中的动画。完全掌握游戏动画的制作要领。学习如何使用Biped骨骼来给角色绑定,制作出属于自己的游戏角色。
绑定/动画预演/搬重物 学习更高级的Maya角色绑定模块,掌握复杂的约束、splineIK、MEL命令以及各种判断计算节点的使用,创建完整的角色骨骼和控制系统。掌握电影制作中动画预演(Layout)的制作方法以及镜头的运用。制作搬重物动画来理解怎样在虚拟的空间中体现出物体的重量感。
动画表演
角色表演动画是学习动画的终目的,这一课将结合参考视频以及日常中的肢体动作来理解角色表演的运动规律,掌握如何用肢体语言来传达情绪的方法。学习表情动画中的口型,以及各种表情的制作。
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