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西安青少年机器人编程培训机构

发布时间:2019-08-14 11:50:51 来源:西安童程童美教育

什么是机器人教育?

机器人教育是指通过设计、组装、编程、运行机器人,激发学生学习兴趣、培养学生综合能力的一种课程,随着信息技术教育课程与教材改革的深入和人工智能技术的发展,在信息技术教育中渗透机器人学科知识与机器人应用前景方面的教育逐渐走进了大家的生活,越来越多的机器人也被当做一门学科在中小学课堂出现,机器人教育也会越来越普及,除了能够学到编程语言、程序设计以外,同时还能学到机电方面的知识,融合了多学科内容,比如物理、数学、化学、结构、机械、建筑等学科。

  • 西安儿童智能教育机器人编程

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    让儿童也学会编程

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简介西安儿童机器人编程学习
西安童程童美教育

西安童程童美教育

童程童美凝聚美国上市公司17年编程教学经验,专注3-18 岁少儿编程教育及服务,形成了以乐高创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等课程体系为核心,集国内外大型科技赛事、少儿资格认证考试、科技主题的国内外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台,教学体系落实创新教育理念,强调学生综合能力的培养和实际解决问题能力的提升,在兴趣激发和思维锻炼的同时,传递前沿技术,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。

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  • 西安儿童编程机器人培训

    机器人编程

    童程童美机器人编程教育是融合了计算机、机械工程、物理、化学、数学等多个学科领域知识的课程,机器人课程旨在培养孩子具备解决问题的能力,不论是在今后的学习、工作还是生活过程中,人人都会遇到未知问题,如何有效的解决未知问题,考验的是孩子综合知识与能力,童程童美智能机器人编程课每一节课的任务都是一个未知问题,通过循序渐进的学习,向孩子不断传授各个领域的知识并提升孩子的综合能力。

/少儿编程班
课程名称 适合学员 课程咨询
创意启蒙课程 年龄3-6岁,幼儿园小班、中班、大班的孩子
人工智能编程 年龄6-18岁,小学1-6年级、初中1-3年级、高中1-3年级的学生
智能机器人编程 年龄6-18岁,小学1-6年级、初中1-3年级、高中1-3年级的学生
信息学奥赛编程 年龄10-18岁,小学4-6年级、初中1-3年级、高中1-3年级的学生

小学到高中,完整的课程体系


童程童美课堂采用小班制,三师授课模式,让孩子接收知识更快,并且在课堂中,老师实时解决学生的问题,学习的每个阶段都有相应的评价考核,让家长及时了解孩子学习成果,童程童美旨在通过寓教于乐的编程机器人教育培养孩子的学习兴趣,让孩子成为人工智能时代的中坚力量!所以,如果你想让孩子学习编程机器人教育,却在众多编程机构中不知道如何选择学习编程机器人哪个更好的时候,推荐你来童程童美试听课程,让孩子的逻辑思维、创造力等综合能力得到培养,让孩子更好的成长!

专业优秀师资,为孩子保驾护航


  • 西安中小学机器人编程培训

    石远丽

    少儿编程教研总监

    JAVA企业级应用专家,系 统评测专家。曾任文思创新 技术有限公司高级项目经 理。有多年的Java企业级应 用系统开发经验及10余年IT 教育经历。经深入研究和实 践,提炼创造出适合少儿学 编程的教学方法“六学三看 一战“,受到学生和家长的 一致好评。

  • 西安少儿编程培训好吗

    郭镫鸿

    少儿AI教研部总监

    北京航空航天大学大数据方 向软件工程硕士。前联想软 件及移动互联教育类产品总 监。8年国企项目开发经验, 具备多年Java,C++, iOS,Python等技术领域 研发和教学经验,并在机器 学习、深度学习等人工智能 领域均有涉猎。

  • 西安少儿机器人编程教学

    孙善明

    智能机器人编程教研总监

    具有10年企业级应用开发经 验,6年教学管理经验。曾任 Medilink-Global公司(伦 敦上市)技术总监兼架构 师;知金教育咨询公司高级 技术经理;弘成科技(纳斯 达克上市)高级软件工程 师。专注于软件应用开发、 人工智能、STEAM创客教育 等相关研究。

西安机器人编程培训儿童
选择专业系统的少儿编程课程体系,学习更完备;孩子能学习到的不是单个模块的内容而是完整的体系化课程,在这一点上,童程童美培训机构是非常不错的,课程体系包括乐高启蒙课程、人工智能编程课程、智能机器人培训课程还有奥赛机器人课程,家长可根据孩子年龄段及想侧重提升哪方面的能力进行选择,并且可在童程童美进行一个持续完整课程体系的学习。

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考试资讯

少儿编程与数学课程介绍


昨天发布的文章介绍了我设计的编程与数学课程,但是文中有关课程说明的内容不够详细,一些家长希望了解的信息也未写明,因此删除,今天作一补充: (1)编程与数学课程分为L1、L2、L3三个阶段。L1是scratch编程基础,由魔石酷编程设计;L2、L3分别是编程与数学基础、编程与数学进阶,由我负责研发与设计。 (2)编程与数学课程已授权给魔石酷编程,授课由魔石酷编程授课团队负责,不是我本人授课。 (3)课程总共48节课,每节40分钟,前后学习跨度为一年,可根据学生进度适当延长授课跨度。 (4)授课方式为线上一对一授课,通过本公众号渠道报名有八折优惠,更多授课信息可直接电话咨询魔石酷编程。  如想了解更多课程信息,可直接跳至本文第3部分的课程入口。         周末参加学校的自主招生面试,我发现6道数学题中居然有3道题的内容在我的公众号文章中出现过。这些内容考查的并不是解题技巧,而是学生最基本的数学素养,这种数学素养恰恰是我认为学生必须具备的。       如何将这种数学素养内化呢?除了学习书本知识之外,还可以通过编程来辅助学习。但是,我认为的编程与数学,可能与很多人理解的编程与数学不同。 01 编程与数学的融合        青少年编程现在很火,但是许多家长也有疑虑:学习编程到底有什么作用?        现在的图形化编程,大多是以编写游戏为主,可以训练编程思维,但与学科学习相脱节。因此,当上海魔石酷编程的师弟特地来南京找我,说希望我设计一套编程与数学相结合的课程时,我觉得确实很有必要,而且这个课程由我来设计是再合适不过的。         目前,市面上也有编程与数学相结合的课程,但大多是利用穷举法暴力求解鸡兔同笼之类的问题。不明就里的家长往往会为孩子能用程序解决这类问题而感到高兴。可是了解编程的家长会发现,这种做法会使孩子产生惰性,渐渐变得不再愿意用数学思维方式去解决问题。        图形化编程对孩子们学习数学到底有什么帮助,这是一个值得探讨的话题。我在公众号往期文章《图形化编程可以教给孩子什么? ——一名系统结构研究人员的观点》一文中谈到了图形化编程的优点和应该重点培养的能力,所提出的想法在青少年编程能力标准制定委员会中得到广泛认可。        经过长期的潜心调研,我设计出编程与数学相结合的课程,该课程体现了编程中融入数学学习的几大优势: (1)通过一门课程,同时训练学生的编程思维和数学思维。 (2)利用图形化编程中天然的二维坐标系强化学生对方位、坐标、运动、正负数的理解。 (3)通过Scratch图形化的方式让抽象的数学概念和原理变得更加直观化,让数学看得见、摸得着、可见可得。 (4)将编程作为工具,引入数学实验教学法,让学生动手探索数学,提升他们学习数学的积极性。 (5)利用编程培养学生学习数学所需的逻辑思维能力。 02 案例 几何与坐标        图形化编程本身与二维坐标系密切相关,课程的大部分内容与几何与坐标直接相关:通过创作各种图案,直观地理解图形的轴对称、中心对称、旋转对称特性;通过画各种正多边形理解角度、多边形的内外角和的概念;通过网格理解面积的定义与计算;通过画出对称图形理解平面坐标的平移和对称;等等。        例如,下图中,通过图1简单代码,可以画出图2具有对称美的玫瑰图案。孩子们还可以自行创作,生成具有不同创意的对称图形。 图1 图2  抽象概念和原理直观化        一些数学概念和原理比较抽象,如果仅通过单纯的教学来传授这些知识,效果并不理想,学生很容易会忘记。而程序可以让这些概念和原理非常直观化,给孩子们留下深刻印象。       比如,通过动画的方式演示十进制、二进制和60进制等的进位,能有效建立起数的位值模型;在此基础上,再引入神秘的读心术理解数的拆分和整除等概念,孩子们就不容易忘记这些知识。       又如,芝诺悖论的“兔子永远追不上乌龟”的例子(本公众号文章《如何让孩子理解芝诺悖论?》有详细介绍),实际上涉及“无穷多项之和可能是有限值”这一对孩子而言过于抽象的结论。但是如果通过切披萨的方式进行演示,孩子们就能很好地理解。下图中,可用图3中短短的一段脚本代码予以实现图4切披萨方案,所画出的左侧图形非常形象地诠释了为什么1/2+1/4+1/8+…=1。 图3 图4 实验数学教学法        纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。书本上习得的知识是否正确,需要用实验来验证。这个过程不仅能让学生学习知识,而且能培养他们的科学研究素养。类似于概率论中的贝努利实验,通过实证的方式去认知数学概念和原理,对提升孩子学习数学的积极性很有帮助。        抽屉原理的学习,就可以将程序作为工具,让一个班的学生反复试验,然后去填写图5的这个表格。学生通过观察实验结果的方式自己总结结论,教师接着介绍抽屉原理就水到渠成了,最后学生动手编写实现图6效果的程序加以巩固。 图5 图6 03 课程        以上只介绍了课程中的几个案例,实际上课程涉及众多数学知识点:二维坐标系、平移与旋转、正数与负数、图形的对称性、基础图形的周长与面积、相似图形、正多边形、四则运算与优先级、数的整除和余数、行程问题、抽屉原理、数形结合思维、极限思维、空间思维、简单逻辑、概率,等等。


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