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无锡ui设计培训学校那里好

发布时间:2019-08-20 16:31:27 来源:无锡上元教育培训学校
  • 无锡上元UI设计

    很懂你的UI设计培训学校

    快速咨询

学校简介

无锡ui设计培训机构学费

上元教育

全称:无锡上元教育培训学校

无锡上元教育是上元教育集团定位于无锡的旗舰校,是一家以职业培训为主的民办培训学校,全国有50家连锁学校。上元教育以“培养专业人才,解决社会需求”为经营宗旨,倡导“知识改变命运,技能成就未来”;上元在竞争中建立一个全方位、多功能、一体化的培训平台,全力打造具有长三角特色的教育品牌;努力让每一位学员都能成为高技能、高薪酬、高职位的技能型专业人才,在事业生涯之中宏图大展。

UI设计师
互联网行业已成为全球火热、赚钱的经济领域,白领也早已成为人们心目中受欢迎的职业。随着近几年世界乃至中国软件领域突飞猛进的发展,人们对于软件系统的外观和使用舒适度等层面要求越来越高,在“中国软件之都”的北京,悄然兴起了一个IT职场中炙手可热的新职业-UI设计师,短短几年时间,UI设计师便在国内的各一线二线城市蓬勃发展了起来,就比如上海、广州、深圳、成都、杭州、南京、苏州等等,这些种种迹象都昭示着一个白领阶层的朝阳行业正在快速成长中,这是一份有着无限美好的发展前景的职业,一个新的创业方向。此时此刻的你,难道没有意识到一个充满无限可能的机遇正朝你迎面走来吗?

UI设计培训班  课程内容

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    UI设计培训

    UI界面设计

    掌握移动设备主流平台的UI设计规范及流行趋势,理解不同用途不同类型的界面设计的特点。学会如何去把控一个整体设计项目,包括用户分析、对手分析、功能选定、风格选定、颜色搭配、素材使用、视觉规范、界面视觉设计、界面用户体验设计等,内容涵盖APP设计规范、APP基本元素设计、APP各类界面设计等并且学习AfterEffects软件进行页面的渲染及优化。

分阶段学习 课程设置一目了然

UI设计
课程概要
  • 在理解前沿概念的同时,并能够实现精准规范的案例,为挑战高薪做好充足的准备。对UI设计形成全面、立体化的了解,掌握UI的设计理念和操作流程,体验到真实的工作环境和工作模式,顺利进入企业,快速适应职业的发展要求,熟练应对工作中遇到的各种问题。



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    第一阶段

    学习基础课程
    让学员熟练掌握平面色彩的三大构成特点和基础的手绘能力;在学员学习结束后,会安排阶段性的实战手绘图标。

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    第二阶段

    学习图标设计
    主要学习PS、AI两款设计软件,让学员从前期的基础手绘做出相应的设计能力,并安排阶段性的实战图标工作坊。

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    第三阶段

    学习网页设计
    主要学习Flash动画制作,以及Dremweaverl两款网页设计软件,并安排阶段性的项目实战静态网站制作。

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    第四阶段

    学习原型交互设计
    主要学习AxureRP原型思维导图,UE流程概念,主要学员学习结束后,会安排阶段性的项目线框及交互实现。

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    第五阶段

    学习UI界面设计
    主要学习纸本原型设计、移动平台触摸式设计、超级界面优化、人机细节设计学员学习结束后,会安排阶段性的项目。

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    第六阶段

    实战项目
    主要包含IOS端APP设计、Android端APP设计、ipad端APP设计等与企业发展需求相契合的实战性项目。

年轻又具有丰富经验的老师

  • 【是朋友,也是你膜拜的对象】

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    学员评价

    老师很注重和培养我们的思考能力,每次在学习中遇到困难,老师都会给我们正确的引导,让我们不但得到解决问题的方法,还会让我们明白问题出现的来龙去脉。

    2010-2013年

    曾任淮安锦联软件有限公司(苏州分公司)完成5256物流平台前端页面的设计,实现物流B2C。

    2013-2017年

    曾任苏州思杰马克丁软件有限公司,带队完成整个项目的开发,顺利完成麦软商城电商平台。

    2017-至今

    上元教育任职UI讲师

判断ui培训机构是否靠谱?
1.是否是小班授课形式
常见现象:很多培训机构通过一些批量的招生渠道,招来了大批的求学者,形成了一种现象就是每班人特别多,课程排布比较规律。但是学员能力良莠不齐,这种学习环境往往会忽略个人的知识吸收度,无法对症解决个人问题。
正确选择:小班教学是以团队工作的形式作为教学模式的,相对人少,老师可以做到对点教学,能及时发现问题并解决。
2.是否有项目实战
小编很负责任的告诉大家,现在基本上都会要求UI设计师具备项目经验。如果只是学习理论课程,做一些练习,缺乏实战经验,是很难获得面试机会的。所以,建议大家可以先选择无锡上元UI设计培训班进行试听学习。

关于我们

中心简介

上元教育发展十余年来,已经先后在江苏的苏州、南京、无锡、常州、扬州、泰州、徐州、宿迁、浙江的杭州、宁波、金华、嘉兴、绍兴,安徽的芜湖、滁州、以及上海等地成立了分校,截止到2017年9月,上元教育的发展版图上已经有近60多所分校,未来还将继续发展壮大,到2019年,分校数量将达到100所以上。上元教育目前每年学员数量超120000人次,累计为社会培养各类优秀人才达1200000人。

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无锡上元UI设计培训,专注IT教育十余年,想要成功的你请及时咨询老师,或者联系我们。

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考试资讯

智能手机终端的交互设计思路

智能手机终端的交互设计思路,实际设计中需要考虑的因素有结构设计、视觉设计、交互指引、结构设计。大部分公用性的终端都会面临资源紧张的问题,特别是要输的业务是比较频繁常见,使用人的又不熟悉操作流程。设计师们经常要思考,怎么通过合理的设计来引导用户操作?  一、智能手机终端的交互设计面对的认识挑战和不足:  以手机 App 的设计为例,来说挑战的几个点:移动、隐私、公用、移动。  个人使用手机时,可以随意调整视线角度,握持手势。你可以低着头看,微抬头看。你可以一只手操作,也可以两只手操作。反正想怎么舒服,就怎么拿。  但是线下终端设备大多数都是固定的,你无法移动,你可能遇到各类各样的问题。比如,每个人身高不一样,查看和操作的时候舒适度不一样,或因为屏幕反光,或因为够不着。身高一般的人操作方便了,矮个的和高个的操作可能就不方便了。  1、隐私  手机上的操作,能做到比较隐私。如果你在一个开放区域办理业务时,有些操作你并不想让别人看到,避免显得尴尬。  比如说,当你在自助售货机上买安全套时,你并不想被别人看到。深圳有些地方布置了安全套免费发放机器,我见过几台,上面都沾满了灰尘,估计大部分都不好意思去领。有意思的是,放置的位置都是在人流量比较大的地方。  2、公用  大部分公用性的终端都会面临资源紧张的问题,特别是要输的业务是比较频繁常见,使用人的又不熟悉操作流程。举个例子,移动支付还没普及开时,大部分人每隔一段时间都需要取现金。而大家取钱的时间好像总是差不多,需要排队。除非你错开大部人的作息时间。  使用取款机本来就是希望能快点,省点时间,免得去柜台麻烦。当前面有某个人不熟悉柜机使用,长时间占用柜机时,你内心里肯定想着把他赶走。一般人来说,使用的人也会焦灼,面对被后面排队的人催促的压力。  去体验,去理解场景  公司不同阶段追求的侧重点不一样。重要的是,不论如何设计,你必须知道,交互设计是如何影响用户的心智和决策。  二、实际设计中,常见需要考虑的因素:结构设计、视觉设计、交互指引、结构设计。  优秀的设计会让你感觉一切都是自然,反而察觉不出来好的地方。相反,糟糕的设计会让你感到十分别扭。两者一相比,高下自有区分。举一个反面的例子,你就能理解。前两年,智能机器人行业炒得比较好,各类公司都蜂拥而入。有人开玩笑,市面上所谓的机器人就是,平板套个拟人的塑料壳。  先不说机器人的智能性,比如说语音对话输业务啊。看一个图片,某银行引进了智能机器人,向用户提供咨询服务,甚至可以办理业务。想像一下,你去银行的时候,大堂经理后面排起了长队,等着办理业务。旁边的机器人,你不知道是干嘛用的。第一反应是肯定是冲着屏幕看,确认怎么使用。正常情况下,使用自助设备多半是站着的状态。  看看下面的机器人,1.2 米的身高,脸是一个显示屏,向上倾斜 30 度。为了方便交互,你站着也不是,蹲着也不是。你得像图片的人一样,弯着腰,前倾着身子,伸着头才行。更别谈操作了,在显示屏点击按钮。保持这个姿势就够难受了。实际场景中,哪里有人会这么用。  这已经是犯了最低级的错误。设计之前,一定要想下你是给谁用的。他的身高范围是多少?一定要有个适用的范围,矮了或者高了都不行。即高度位置合适了,角度不一定合适。用户使用的时候,需不需要刻意调整姿势,抬头或者低头。查看的角度可能是最佳了,但屏幕又可能因为反光各类问题发现又不合适。  1、视觉设计  同结构设计一样,也是非常容易犯错的地方。大部分设计同学都是直接把 App 的设计经验搬到线下设备。相对于其他同学,设计同学又很少参与到产品体验当中,可能就是上线后才会看下。设计之初,他们会非常重视设计效果,可能会在电脑 PC 上,或者手机 App 上反复查看。可是真正使用应用的地方是你的机器上,在电脑上可能看不出问题,放到实际场景就不同了。  举个例子,线下的果汁机,在没有人使用的时候,会借助屏保来做营销。运营同学给设计同学提了一个需求:帮忙设计一个活动海报,主题是新用户只需1元钱即可体验。海报出来后,你很满意,还让设计同学加了一个二维码,嘱咐要大。  周末,你陪朋友逛商场,看到了你们的柜子。你拉上朋友帮忙支持了下活动,末了问朋友海报设计怎么样。朋友说,有一些点需要改进:  活动标题要大。活动是为了吸引用户,字体要大,用户站在几米之外就能一眼看到。现在字体太小,等到用户走到了屏幕面前才能看到,那拉新的效果就大打折扣了。至于要多大,看你想让用户站在多远的距离就能看到。  二维码可以小一点。用户是冲着你的活动来的,到了柜机前面,扫码反而变得不方便,还需要后退几步。贴近用户习惯。业务操作放在右侧,不像手机,用户可以左右手拿,两只手怎么操作都行。在线上,大多数用户都是用右手。所以,连贯性的操作放在右边,不同的页面也尽可能放在同一位置,为用户提供方便。  2、交互指引  这个要比视觉设计更有挑战性。视觉设计表达的是静态信息,让用户理解:这是啥?我在哪儿?交互设计表达的是动态信息,让用户明白:要去哪?怎么做?  多数的线下机器都不会单一屏幕操作。就拿最简单的银行取号机来说,你也需要知道出纸口在哪里?好在纸都是直接吐出来的,一眼就能看得到。相比之下,使用 ATM 机取钱相对麻烦些,每多一个屏幕之外的交互,都会存在一处确定性,影响业务流程的跑通。  第一次用 ATM 机取钱,不是所有的人都知道怎么操作。尽管只需要几步简单操作:插卡-输密码-输金额-取钱-取卡。我们把操作中常见的问题抽出来看下:  插卡。屏幕上做动画,让用户知道要先插卡,插卡的位置加上提示灯,通过闪灯的方式来提醒用户。  输密码。键盘区比较明显,实体数字键也比较明显。用户识别和理解成本算是比较低。  取钱。这点比较有意思,市面有两种出钱方式。一种是将钱直接吐出,比较明显。类似打印小票样,缺点让人感觉不安全,可能会掉。另一种是打开一个盖子,然后从里面取钱。展示方式比较隐蔽,但给人感觉安全。  取卡。总是有人会遗忘卡片,现在很多的机器是,准备出钞的时候,就把卡片吐出来。  即使对多次使用过 ATM 机的人来说,还是会有晕乎的时候。如何密码输错怎么办?卡片被吞怎么办?长时间不出钱怎么办?是直接走人还是一直等?你看,每多一步操作,就可能多一个门槛。  来源:微信公众号:野兽说  免责声明:文章部分内容来源于互联网,仅供参考阅读。

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