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“静思笃行、持中秉正”的校训,孕育了“团结、勤奋、求是、创新”的优良校风,形成了“以人为本、面向社会”的办学思想,“以生为本、以德为先”的育人思想,“百折不挠、艰苦创业”的办学传统,“质量立校、人才兴校、创新强校、文化铸校、和谐荣校”的办学理念和“爱国荣校、民主和谐、求真务实、开放创新”的精神。
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除行业探讨环节,嘉宾们舌灿生花的精彩之外,在颁典礼后的名师大咖之流以圆桌会议的形式,探讨关于艺术美学与室内设计的议题,其论述过程也是可圈可点、精彩纷呈,特翻录了这部分的内容与大家共享,未来到峰会现场的小伙伴们,幸福来得如此突然,精华内容都放在你眼前咯╰( ̄▽ ̄)╭~且看且珍惜~ 主持人:好,接下来我们再一起进入到我们今天的高峰论坛环节,那接下来让我们以最热烈的掌声,先有请资深设计与表现大咖,我们来自上海北玄空间表现创始人之一,我们的冷风老师;法国创意团队OVERLAY设计师吕金鹏老师;道思视觉创始人蔡宜勇老师;艾维拓数字视觉技术总监,庄晓帆老师以及我们的嘉宾评审团的代表,来自于我们成都隅见设计表现设计总监邹淳老师;世青会创始人黄葟老师以及我们《印象3dsMax/Vray/photoshop室内效果图》图书作者刘鲲老师上台。 那设计与艺术美学是密不可分的,一个设计作品也间接地反映了这个设计师的审美品位,如何将艺术美学更好地融入到我们室内设计作品中?十年前,视觉表现行业的设计师是如何来表达,十年之后,又会有怎样的涅槃?一起来听听在座的资深设计与我们的表现大咖是怎么说的,那我们渲云举办方也是有幸的邀请到了世青会的创始人黄葟先生作为本次本轮的圆桌会议的嘉宾主持。来,掌声欢迎下。 黄葟:大家好,稍微有点感冒,所以说话会有回音,特别开心参加这个设计产业峰会,那我作为一个门外汉,在十几年前是设计师,也参与过渲染工作,刚刚前面我们高峰论坛里面已经有很多嘉宾说过了,就是有关硬件、软件、内容和服务平台,这些要件里面最核心的一个是人,所以在十几年前改行做这个社会活动,成立了世青会,全称叫世界青年设计师项目发布会。 【注解:WPPY(World Project Presentation of Youth):改良设计产业生态的践行者免费、、地分享来自全球各地的设计资讯。官网()汇聚从出生到死亡、从产房到墓地的人居全领域建筑与室内实景案例,高清、大图、原文呈现。】 我们主要干的是推动设计产业生态的改良,主要是人的改良,因为所有的有关硬件软件内容,所有的一切都基于我们人的基础上,所以10年来一直不断的在推动设计产业生态的改良。在前几天发生一个小故事,我代表我们中方去指导一个国际化妆品品牌中国总部的办公设计,中间我发现一个问题。在十几年前我们画一张效果图是1000元,到现在依然是1000元。 10年间,我们整个产业发生了什么我不知道,但是10年间物价是飞涨的,所以今天也是借着这个小小的故事。我想问一下在座的嘉宾,这10年来你们发生了什么?未来10年,我们该做点什么?谢谢大家。 冷风:我就通过我的视角来说一下,这一点就是通过我的眼睛来讲一下。我看到这10年都发生了什么,也可以说是效果图的一个历史,可能通过我的表述不是很准确。效果图最初好像是在九几年,它形成了一个稍微具体一点的商业化,应该是大概分了3个阶段。 2000年到2005年,我算处于效果图初级阶段,其实初级阶段,它能站稳脚是因为它是一个可视化的手法,以前都是手绘,用可视化的手法而且最早画效果图的人是设计师自己,不像现在分开,然后专业公司很少,所以说当时设计师画图的时候,因为我以前也是做设计的,感觉很过瘾,而且每天设计师坐下来谈论的不是材料、业务或者设计上一些分析,他们都在讨论效果图,这个时候热情非常高涨。 在当时,它还不属于一个产业,因为是设计师自己画需要。它的产业是由于它最开始,这个图价应该是2000到3000一张图的价格,这个很简单,要求也低。我当时大概的算一下,当时你画一两张图,作为一个新手、刚毕业的学生,赚的钱都有可能超过一个大公司总监的月工资。所以在这种情况下,大家说该不该做效果图,当然该做。所以这个市场化肯定会起来,因为评价真的很高。 当时的是abbs和火星,大家发帖的热情也是很高涨的。而且当时这里面其实还有很多故事。尤其这个abbs发帖,你会感觉一种权威,但是这个权威是属于民间,当时很多人都不认什么大师之类的,但是你在abbs拿出一个精华,那就是大神级。冰河渔人你们大家都听说过吧,可以站起来让大家看一看,这位是大神中的大神。别说他是大神,我都不信,因为我认为他是超神(冰河渔人)。那个时候效果图产业比较简单,咱就说实在一点,就是本来比较高大上的会议,让我说得太俗,就是效果图是比较简单,你发图拿精华,就可以接单开公司,一台电脑一个人,非常简单。 但是那个时候,这个水晶石国广一叶,国广一叶不知道大家听没听过。其实大家都听出来水晶石国广一叶其实它在很早的时候就已经开始卖书了,那个时候,可能我们思想还是太单纯,还是在画图,他们又卖书又卖资料,所以在这个时候他们发展就非常快,但是国广一叶,最后怎么消失的我具体也不清楚。而在当时国广一叶属于室内的霸王,水晶石是这个建筑的霸王,冰河渔人老师是这个行业的霸王。当时还停留在这个扫线和火星时代。当时也就是说整个效果图的体制,也就有这么两家公司,还有这个拿精华接单这种。 然后当时就是说其他几种,就有一个模型库,峰合模型,呓吒模型这些,其实当时还常原始的。05年到10年,我只是说一个大概的时间段,我认为效果图不能说产业就是相对效果图这个项目的成熟期,并不是产业。产业现在还不成熟,一个项目的成本分析。但是依旧比较传统,就是大家走的子还是网上发图,拿精华接单那这个,因为我们都是画效果图的公司,拿精华就可以了。 而且当时也出了很多渲染软件,鱼龙混杂来配合,都是带R的,我就不说原名了MR、VR(即VRAY),今天再说VR有点混淆了,最后还是VRay最大。模式吧,还是发图计划,然后这个时候也是大神辈出。之前,我认为之前的大神,是05年之前,可能也就是说你不一定水平真的很高,可能你先进行,因为大家都是初级,你可能会一点东西比别人高出一个命令,你就有可能成大神,这个05年还是10年,就是渔人出现的时代,这个时候就靠真本领,没有点水平真不行,所以这个时候,整个发图模式也有一些变化了,那么之前比如说网站就只有abbs和火星,这个时候建E,3D溜溜,拓者,还有中国室内联盟,它们开始出现了,也就更加多元化一些,不像以前非常死板。 包括安徽模式也开始出现了,安徽的这种大规模的复制模式,我要给它正一下名。很多人说这个安徽这个模式来讲,太便宜了整个市场。实际上我认为它是走出了一条全新的一个线,而且已经不再是私人定制了。我们现在学校多数还是私人定制,我觉得如果一个产业想做大,高端没有错,以私人订制模式应该不是很好,我们应该走美国的肯德基模式。也出了卖整体的模型资料,包括网站,视频网站,网站也开始出现大批的这个设计图片。 我记得当时总有人问哪有好的这个设计网站在05年之前真的很很少,后来各大网站的设计图片就非常非常多了,或者卖设计图片,包括这个模型资源就是我们北玄现在在做的事,当时也有人骂我,说你市场了,实际这是一个产业的进步,我们卖的是就是我们所做产业的进步是服务的升级,我觉得这个才是对的。 然后,就是10年到16年这个时代,那么我觉得这个时代还是真正的网络数据时代。之前还是属于第一阶段属于作坊时代,第二阶段属于公司时代,现在才属于网络数据的时代。各大网站构建也成熟了,那相对于我之前说的那几个网站,他在10前可能还不是成熟,对吧?包括以前建E网主要做模型,对不对?看看现在做的多好,非常多元化,同时也开始多元化收集一些数据了。 包括现在发现整个计划没有什么太大的用,只是刷存在感,其实我觉得存在感不准确,其实是刷数据,就是我们要通过综合的地方找数据。以前,对一个平台有感情的人可能不愿意去别的平台,以前的人太耿直了,现在就是广大的发撒网撒数据,包括可能,也是因为这个在地方abbs上发一个帖子不行了,或者在各大网站就只发一个帖子不行了,所以说反而激发了这个思想的进步。 所以现在公司型教育了,我们公司也就开始做了公司型的教育了。还有公司对公司的合作,网站对网站的合作网站对公司的合作就越来越多了。然后包括这一点大家也知道,会议越来越频繁了。实际上就是我们开始走数据化规模化了。包括我们这个行业的服务范围,也不只是效果图了,包括VR、360、教育,包括一些多元化的资料,包括一些耐受其他产品。以前都是科班的,都是设计师做这个东西,现在也吸引了很多其他行业进入效果图行业,所以说就是做效果图的人是越来越多,还是人多能解决很多问题。那么我就大概讲到这里了。 冷风:我觉得是可能是制作人员会还是会变多的,可能管理人员,或者一些大型的机构,可能会变少,就是比如说我现在用云计算做渲染,那以前我要找好多供应商/渲染农场,包括一些网站,可能这方面会变少了,但是人家可能还是会增加的。 吕金鹏:要说过去10年,我这个可能有点长了,过去10年我还在上高中,我可以说过去5年吗?我是毕业5年多一点,刚开始接触这个行业的时候,其实很单纯,就是觉得做3D这块跟画画一样,你可以在3D里面发挥你的无限可能性,你想到什么,你就可以创造什么,你可以在3D里面完全做出来这一块。刚开始,我毕业之后,一个人从山东去了广东,当时还没有通从那个地方去的高铁,坐了25个小时的硬座到广东。然后当时是论坛吧,它算是一个大乘,是七号仓空间设计吧,当时差不多你们是那一代的吧,七号仓可能还比你们稍微晚一点。 吕金鹏:七号仓比你们晚一点,当时目的非常单纯,就想去学东西。七号仓的那个,他本名叫吴静波,为人非常低调,做事情也非常厉害。他做事情的时候,我就喜欢在后面看他做东西,自己再慢慢的学,然后晚上自己在工作室里,看一些国外的论坛,一些优秀作品,一些优秀的教程之类的,天天晚上玩自己的东西,每天晚上都是一直玩到凌晨。差不多持续了这么一段时间,慢慢的领导发现“唉,你怎么天天在办公室,为什么不回家睡觉呢?”觉得挺害怕的,给我买了保险,我觉得这点事最有意思的。 然后慢慢的,随着接触网络,在论坛发作品这一块,接触到外面人多了,就有些业务上的合作,或者是有些更好的工作机会。后来我就去了,在待了一年多吧,然后又去了苏州,在苏州金螳螂呆了两年,然后终于来到了上海。 在上海也待了差不多两年了,平时在公司做日常公司的事情,然后回到家,着重自己的兴趣点,然后去做一些不同的尝试,比如说不光是静态的这种效果图,还有VR这一块我也在接触,也慢慢的在学习。我觉得做这个过程就是在不断学习的过程,人都是在不断学习的过程中,我觉得有些事情,比如说你做了行业内所谓的,就是说别人认为你是大师,我并不觉得这叫什么大师,我觉得要学的东西还有很多,我们要学东西太多了,现在这种阶段其实也是在学习的初步阶段,每个人都是在学习,我觉得。 吕金鹏:差异啊,渲染专业从广东这一块来说是比较发达的,不仅是商业图,还有就是做一些CG类的,在国外的一些知名网站也做,反正广东这边做的是蛮棒的。再就是上海,上海这块是物CG这块非常有名的,我经常逛一些国外的一些论坛,CGtop之类的,里面看到很多都是一些中国人的面孔,而且我看的比较多的都是上海这边。 蔡宜勇:大家好,说到过去10年,其实我们真正和他们开效果图公司,也就5年这样子,那自己本身之前是从事方案的,为什么会进入到这一块?效果图这一块有我想要的东西,那首先并不是一个赚钱的问题,比如做方案,那个时候做一两年两三年其实都不精,那个时候心态也很急,想接触一些更好的案例,但是机会没那么多,其实要怪自己啊,能力也是有限的,只能通过这种最简单的方法:你把自己的效果图先做好,你才能慢慢的去接触更多更好的项目,你再更用心的去做,这样对自己收获就会比较大。 而且在做图过程中不会去说,这个图的费用多少,当然也有好和不好的时候嘛,但是仍然知道你在走这条,你学到的东西你自己是最清楚的。后来就慢慢的开始这样子去做了,但是做的这个过程中,我们要把这个效果图行业看成是在解决一个问题,而不是在画一个图。当你站在解决一件事情的角度上,你可以接触很多零碎的问题,心态放好一点,你就觉得你在学很多东西,在解决很多突发事件,那你做久了之后呢,你的能力也会变得比较全面。 那也就是说市场不好了,我们可以通过我们前面积累的那些审美能力啊,抗压力啊,我们可以开发一个新,比如刚刚讲的这个云啊,还有这个虚拟现实VR啊,大家都可以去试一下,只有前面你把它打扎实了,你后面的部分可能会更轻松,起码你有积累的话呢,在走的过程中呢,你会比较有自信,这个就是我差不多那个十几年的事情,谢谢。 庄晓帆:我在效果图行业算是一个晚辈,还记得我差不多在高中的时候,我的一个朋友在我面前拿电脑画一个正方体,我突然觉得这是一个多么神奇的东西,就立马喜欢上了。然后我不断的花时间研究,当时上高中,很多情况就是他们在玩游戏,然后我在玩3D,他们在玩游戏我还在玩3D。 当然期间也受到不少关注,实际上我也不知道我那么全心全意去学习这个软件,它到底能带给我什么?我以后能不能用这个东西。后来通过了解它的一些应用方向,大学的时候我进入到了室内设计专业,期间我还是不断的希望能够提高自己,很幸运,有一次接到了一个客户,给我一个海外的项目让我来做,现在海外的这些项目也成为了我们目前的业务之一。 当时在做这些项目的时候,我发现这些客户的要求远远比你想象的要苛刻太多太多了,很多情况是没有办法很好的达到客户的要求,你没有办法做得很好,所以我必须要更努力的提高自己,以满足客户不同的需求,我希望能够尽量的让自己的作品和我自己的付出得到应有的价值和回报,我现在是在做教育,我也跟我学生说“你向我,以及向在座的很多老师学习了那么多的东西,你努力的付出了那么多,那你也必须要给自己一个满意的答案,你也必须要给自己一个心理很满意的一个价值”。 之前有一个关系很多年的朋友,和我做一个行业,因为我看到他经常发一些他自己的教程,研究了很长时间一两年的东西,突然就免费的发布到各个论坛上各个网站上,并给大家说原理说方法,大家学习这些东西。当时我其实很不解,我就问他,你为什么要这样做呢?你没有得到任何一次回报,就这样付出。 他当时给我的答案是,他这么做的目的是为了把更先进更好的技术教给所有的人,然后让整个行业的水平得到提升。当时我的想法就是觉得这是一个很理想的状态,但是过了这两年,我发现我其实蛮认可他的,现在我觉得行业里面的很多,我们同行的同仁,都在用不同的方式去优化我们现在目前的这个行业,大家都有一个共同的一个心愿,就是希望我们的设计能够更加的被认可,能够更加的被重视,然后让设计更具价值,谢谢。 黄葟:谢谢,好像是最后总结发言的意思,那我们加快速度,待会讲一下未来10年我们应该做点什么东西,现在有请邹淳先生,聊聊这10年。 邹淳:我差不多是做了大概有14年的表现了,从学者空间到现在的隅见设计,大概也做了9年时间了,然后我就讲一下这9年时间怎么过来。 回想一下,大概这么多年,其实我觉得真正做的就一件事情,就是怎么去做一个优质的乙方或者说是供货商。因为特别是在这两年,我有很多的客户,比如说设计院,这种客户会找到我,说他们的投信单位就说别人那边搞不定,必须找我们这边来完成。 其实反向的我就会想到很多问题,第一个就是说解决客户和同行之间的一些疑难杂症,别人没有达到自己客户满意的程度上我们怎样去达到这个满意的程度。首先一个我想说的是态度,我觉得没有解决不了的问题。我一直在跟我的员工,包括我的同事都在这样强调这些问题。然后第二个就是说,尽量把每个步骤去告诉客户,不要到时候全部做完,客户有问题,咱们再来调整,会耽误更多的时间。 差不多,我们就这样走,9年时间,然后慢慢的,现在在成都基本上把所有的成都设计院、西南设计院,然后,包括现在国外的一些设计公司都基本上算是我们的比较大的客户。 然后我还要说一点十年以后的东西,因为我们通过前面十年做了这么一件唯一我们觉得有意义的事情,然后到今年2016年,我们团队做了另外一个叫“民宿”的事情。我们做这个民宿,其实就是把之前9年的一些经验累积出来,然后做了这么一个东西。 从设计这个角度来说,因为设计他不是说你设计的好看或者怎么样,他就会有很大的意义,我们更希望是通过应用设计,让一些好的东西有温度,或是友情的那些东西融入到大家的生活当中,所以说我们做这个民宿,然后从中你会感受到它的材质色彩,包括每一件你选择的器物,然后还有一些品牌的东西,包括平面设计上的东西,这些东西加到一起,从生活上给你带来一些感受,这几年当中这是我觉得收获最大的一件事情。现在我们这个民宿的品牌也成立了,叫成都离家出走,城市经济民宿,感兴趣的朋友可以搜一下。 邹淳:改行说不上,因为毕竟做这个行业做了十几年了,非常有感情,效果图这行也会继续做下去。只是说通过做效果图的这些人,自己的一些经验,然后希望从另外一个角度去,就是说给更多的消费者带来一些更不一样的感受吧,谢谢。 刘鲲:大家好,我也想给大家分享一下我在这个行业的一些经验。我和小帆老师是高中同学,以前我们是在一个画室,然后他刚才说的在旁边打游戏的人就是我了。那个时候有时候我们去网吧包括那个时候还在学画画的时候,我是对色彩特别不的一种。 因为色彩的话,它是有许多感性的东西在里面,我个人的话就比较喜欢像素描这种比较的东西,所以说后来我就接触到了软件,当然也有这个小帆对我的影响。接触软件以后,其实我发现就是对软件有很多兴趣在里面,因为大家都说兴趣是最好的老师,有些时候就是没人催你,也没有说你要接什么外包项目来养活自己,有时候最纯粹的就是你觉得这个参数,渲染出来会怎么样,就那个时候真的是很原始的一种传统,就包括今天看到就是得的那几位同学,然后在校大学生,我觉得还是很有感触的,因为自己当年的时候对这个软件也是这样,很原始的这种吧。 然后,基本上两三年的时间,我慢慢的就对这个软件和设计的关系有一个新的认识,因为以前的时候在学软件可能会有人问我,他说,你这个图是调的什么参数调出来的?其实那时候我也在思考这个问题,为什么大多数人会觉得这个是什么参数可以做出一张好的图片,有感染力,可以讲故事怎么样,然后后来我慢慢认识到,其实软件它只是一个工具,它是帮我们设计师去解决,解决问题的一个工具,所以说回归到本质的话,其实里面的故事是你自己的对设计的看法,这个才是最重要的东西。 而且软件知识的话,其实是真的是很可以很速成的。你去上个培训班,或者是你自己自学能力强,你去看一些教程也好啊,你去看比较前沿的一些技术也好啊,这些东西其实是死的东西,我觉得真正活的就是慢慢积累的这种设计的观念和你对审美的一种认识,这种东西是需要长年累月去积累的,然后包括我自己,现在做虚拟现实行业的话,我也慢慢的很肯定这样一个认识,因为以前大家做效果图都是在一个构图里面去做这个图片,所以说当把这个一个构图这个框给挤掉了,以后就变成一个360度的时候,其实会发现很多问题,包括我们现在给很多客户做项目的时候,他们会发现他们自己设计上的很多问题。 所以说,其实这些问题可能是当初我们在做效果图的时候也没有认识到有些问题,因为效果图它毕竟是可能是一个方向,或者是你摆好的一个构图,它是把最美的一面呈现出来,但实际上其实一个完整的设计,它不仅仅有美丽一方面你可能有一种不足的一方面,我们不能忽视这些不足的方面,所以说这也是我对设计这一块,目前我们的认识。 黄葟:刚刚讲的过去有点沉重了,顺便我也讲讲我过去10年,我叫黄葟,之前也是设计师,然后有一天,我的一个同事突然猝死,加班猝死,导致了我整个三观的,就是我们做设计这么累,这么辛苦,为什么?如果,为什么不把它做得好一点,一个人的好一点和整个行业的好一点,这个差别是很大。 所以,软件硬件相关的东西我们都在高速发展,但是我们设计师的思维还是停留在很原始的状态,所以通过写书,每年一部出版物,我写的书主要是有关设计产业设计师的故事,里面有很多工作上的一些方式、方法。 有每个地区设计师的一些体会,下来就一直在写,中间我关注的更是大行业的问题,那渲染里面一个小问题就是我去了很多公司,有拜访过,然后发现所有的设计师都阴沉着脸,这可能是工作压力,也可能是其他的,我们首先要改变是我们的健康情况,未来10年这个行业应该怎样朝气蓬勃的发展,当然,我们的收入肯定是要大大提升,那我们更主要是体现我们个人在社会中的社会价值,然后未来10年你们在座的6位嘉宾,你们未来10年的方向和其他差异化的一些设想我们可以就此聊聊,因为话筒有限,想回答的老师示意我一下。 冷风:我说一下,未来十年不是我想做的啊,我是觉得这个这个行业一定要那样去发展,我就说一个行业发展的一个规律和未来的预想,这样也有助于我们知道我们下一步该做什么对不对? 首先我们是设计中的一环节,对吧,我们是做的这些东西都是在设计中的一环,所以说首先在内容上啊,那像刚刚黄葟说这个,怎么样,不加班了,还有体现价值呢我先放一下,我先说在内容上你比如说这个VR,这种类型对不对?他会为会这种技术会对设计提升到一大步,那么如何将VR简单化市场化?我觉得将是未来的一个很大的主题。 包括在这个生态中不只是VR,就整个这个生态中比如说我要做这把椅子,那这把椅子的数据都要实时体现,也就是我们常说的这个家具公司做的家具,你做这个图就要有这个模型,然后这个模型在哪里买到,包括可以换什么材质,那这个都是说起来很简单,因为我们这几年行业一直在做,到现在也不是很理想,但是这个一定是未来发展一个方向。 我说的简单点,还是如何快速提高设计和体验,还有生产,然后就是说,像黄葟老师说的我们能不能这个工作不是挣短板钱的,就是我们,我们在工作了,休息了,娱乐了,因为我们想一生做这个事情,我们应该提前就调理好啊。还有最重要一点就是我还是希望大家先爱上这个行业,爱上这个行业,喜欢这种表达美的东西之后再去做下一步。 黄葟:我觉得冷风老师讲得非常好,他讲的关于作品这一块,每个人有每个人的追求,就是每个人对美的理解不一样,我觉得如果要把事情做好的话,还要培养自己的兴趣,你对这东西真正地热爱,你才会去花心思把这事情做好。 比如说你做一个作品,你做这个作品,你想表达什么主题?你的故事主线是什么?你想表达你的什么想法,都需要在这个作品中呈现出来,你要呈现不出来的话,那就是,渲染再逼真,材质再细腻,模型再复杂,灯光再柔和,也没有什么实在意义了,就是实实在在就这么一个东西摆在这里,你说艺术性吗?照片不一定是艺术,你渲染就是照片,它是艺术作品吗? 他不一定是一个作品,甚至是能通过作品体现出这个作者想表达的某些兴趣点,比如说我对这个角度,我非常喜爱,我就做了一个特别有意思构图,这也是作品的灵魂所在,然后你做产品特写,你有意识的做了一些景深特效,或者是做一些滤镜加一个特殊的滤镜,其实就是你在刻意让你的作品更加生动。 也就是说,刚进入这行,很多人就说这个作品耐看,当时不理解这个耐看到底是什么意思,现在慢慢觉得什么叫耐看呢,就是真正通过你的作品,也不一定是第一眼直观看到这个作品是多么的优秀,而是慢慢的发现你去欣赏这个作品,从这个作品中能体现出这个作者的心历程。 他做这个作品,他想他当时是怎么一个想法、一个构思,他这个故事主线是什么,就能把自己的故事主线表达明朗表达清晰的这个作品,就算是一个好作品,就像我们这次大赛这几个作品来说,我觉得是最好的一个体现。 蔡宜勇:刚刚那个黄葟老师说那个加班的问题,这一块加班,好像是一种潜规则,就跟澳门赌场街一样啊。就是说你不可能说不加班,加班可以分为几种情况去看待,有一种是你的能力有限,你很少做这样的东西,但是你想把它做好;另外一个就是说,你碰到的客户,说今天给然后明天要,但是你自己职业素养较高所以你接受这个现状去加班,这个是一个加班的情况,但也会抱怨,这个很正常。 另外一种就是说突发事件,就突然间来一个了,然后又碍于人情事故,不能这种加班,那其实呢,后面这两种的话,他都有一个预见性,因为你前面吃过几次亏,你后面都有防备,再接受这种项目的时候呢,可以约法三章,但是有一个核心就是说,先想想我们自身的问题,是不是因为我们的理解能力比别人慢一点,是不是我们沟通欠缺一点。 在别人没想到的时候,我们也没想到,结果做得不好,然后大家就有怨气,但是经过长期的磨练,大家可以找到一种方法去避免,那就是沟通,它在里面占了很大的比例,也是一个很关键的,可以好好去商量,比如说人家漏一个什么东西,你可以提前跟他去协商去解决。 以找到一种方法去避免,那就是沟通,它在里面占了很大的比例,也是一个很关键的,可以好好去商量,比如说人家漏一个什么东西,你可以提前跟他去协商去解决。 当然呢,并不是每个人,他脾气都非常好,或者很有耐心,但用这种方法呢,大部分情况还是可以行得通,不过如果你又想做很多,又想赚很多钱,又想做得非常好,就你要是这样子的线个人在这里用的话会很累,而且时间永远不是你说了算,甚至连10%的时间都不是你能控制住的,然后每天熬夜黑白,这样身体会开始出现很多情况。其实我们做这行业应该要买保险,这个是很正常的,谢谢! 黄葟:可能是因为嘉宾们都比较紧张,说话比较拘束,我大概了解了,就是我们渲染行业几种模式,大概的模式,一种是我们刚刚冷风老师讲过的安徽模式,据说一个公司有三四百号人,那很多我们渲染的公司可能是10个8个人就了不得,如果你到了10个人中间就川流不息的在跑人,因为你了他,他马上自己去接私单,那安徽这个模式,其实我个人是赞同的,就是我们要批量淘汰一部分人,不适合的应该淘汰一部分。 那这样职业化的才能把整个产业链提升,恰恰是因为它价格拉低,然后整个社会的这个产能的调动性比较提高,然后才会有我们的专业化,像服务于境外的、服务于大型的这种影视机构的这种工作室形式,虽然人不是很多,但是他在某一个领域特别专业,那做的是无可替代,员工要出去接私单,或者是出去创业,这个难度很大,因为都是产生了流水线,它每一个分工都很细,哪怕是一把椅子,就是一个人建模,建了无数个模。 那这个是一个方向,还有一个方向,是可能会跟我们的实体经济产生联系,比如说一个效果图,里面有椅子有桌子,这个桌子效果图做完以后就直接可以采购,可以连通我们家具厂出每一样他们生产出来的模型,直接到我们这个云端。我们的效果图公司直接可以调用,产生经济价值,获得佣金也好,或者其他收入。 这个反过来可以提升我们作为渲染公司的这个附加值,那也就是说刚刚前面讲的1000块钱一张和1万块钱上的差别在哪,可能你300块钱一张,但是以后呢附加值很多,那也是一个渠道,那反过来就会做到我们经济价值足够高的情况,加班可能会减少,或者是我们有更多时间想一些更宏观的事情,而不是为了加班放松完了话,所以大概会是这么几类,谢谢大家。 冷风:我还真没这个能力预测,我觉得,它(能够取代那个3DMAX来出效果图)不一定是虚拟现实或者某一个软件。但是我觉的虚拟现实这个领域它会取代平面上的3Dmax,因为我们用的3Dmax实际是伪3D,它是一个3D类型的图像,在平面上。那未来一定是一个趋势,只是我预测不了这个时间。比如说这个会议室,我现在想改变一个顶,我当然想用3D可视化编辑。 Q:随着制作效果图的智能软件越来越发达,我也在反思,未来究竟是要着重努力的学习图纸表现的能力,还是学习设计本身的能力。因为我个人认为图纸表现,只是展示效果的一个手法,一个方式。所以我想问,未来,设计的价值会是增高还是降低呢? 庄晓帆:其实我觉得你这个问题你自己都已经回答自己了,我认为,像你刚才说的,无论什么时候,我们无论用什么软件来做图,它只是一种表达形式。但是我认为在以后设计师本身,他应该加强的是设计的,而不是说你的表现水平有多厉害。 Q:随着软件的智能化,制作图纸本身就变得非常简单,所以,普通的设计师面对客户的话,会不会设计的价值反而比较难去跟客户沟通、展现? 蔡宜勇:其实你用的软件只是说是你走的一个捷径而已,表现形式很多种,手绘也是表现,效果图也是表现,哪怕就是3D打印模型也是表现。那更重要的就是从内而外的一个东西,你的设计怎么样,这个东西它是需要反复推敲,而且,以后在这个行业里,积累下来的一些东西,经验,然后那个时候可能就会让你带来更多的一个改变。前期它可能在效果图上看,软件不管是智能的,还是传统的,它只能是目前很快可以上手做一些事情。 吕金鹏:我就觉得其实有很多人可能有误区,总感觉效果图跟设计是是分开的两样东西。就我而言,我觉得效果图其实也是在做设计,我们所在生活当中就是在设计,有一句俗话叫设计源于生活又高于生活。有人觉得这句话很酸,我觉得这话非常有道理。 你想我每天早上几点起床,几点吃什么早饭,然后穿什么衣服出门,这其实就是在设计。我们生活在这个世界当中,我们所从事的任何事情,其实就是在设计。你总觉得我们做效果图就不是设计,好多做效果图的人说,我要转行,我要转设计,其实我觉得这话本身就存在错误,我觉得效果图,其实我们也是在设计的。 我所在的法国团队,我觉得他们对职称的看法不太一样,比如说有做效果图,有绘图员,他们的职称都是效果设计师,某某设计师,都是设计师。他们虽然不同的职称,但是都是在为这个产品做视觉设计,把最好的视觉呈现给大家。 我觉得效果图这一块其实也是在参与设计。你说你想把重点放在设计这一块,还是放在效果图这一块,其实我觉得并没有什么分歧,你只要把你喜欢做的事情做好,真的热爱做设计,并把不你想表达的表达出来,主动的去刻画你构思的想法。将你的设计意图,通过效果图和表现表达出来。 Q:我是03年,开始学画效果图,入这行十几年了,听说这个安徽模式以后触动很大。如果一个大学生,毕业出来就画效果图,能不能就凭效果图生产者的身份实现像设计师一样,在北上广深这样的城市,达到比较理想的财务状况,通俗点讲买房买车? 冷风:效果图从业人员应该有两种,比如今天我所说的说的安徽模式,其实有一类,我认为属于设计师型效果图,比如说我们做一些私人定制的,是我们要需要一些美感的,有一些就属于纯制作型的。 比如说安徽那些是专注于效果图制作的,其实安徽这个模式他填补一种,很多人说是这个项目的价值,其实我觉得不是,他是填补了,那个市场所缺少的服务,所以说我觉得他这个事情很正能量,缺服务的就给服务。 那么如果是设计师型的效果图,我觉得也可以做得很好玩,吴先生就是嘛,我也是,我们都是,就是做一些私人定制的,一些高端的效果图。我想跟大家讲高端的优势在哪里? 因为什么东西都有优缺点,高端私人定制的优势是,它能引领技术和服务的发展与变革,就是大方向上的发展与变革。而市场化的,是引领一些市场,但是我们格局更大,他就像哲学一样,比如说,我直接把游戏做得很好,把服务做得很好,那就非常市场,我觉得高端的效果图也是一个很好的东西,可以用它进行变革。返回搜狐,查看更多
学校简介
长春市神灯教育科技有限公司是经国家教委批准的正规办学单位,自办学以来一直得到社会各界的关怀和帮助,学校正如日朝阳蓬勃发展,阿拉丁教育隶属于长春市神灯教育科技有限公司,具有深厚历史文化底蕴、素有“物华天宝、人杰地灵”美誉的长春市阿拉丁教育,是一所融室内设计培训,景观设计培训,平面设计培训,网页设计培训,Catia培训,UG数控编程,模具设计培训,CAD培训,天正建筑培训,影视动画培训,Android培训,Java培训,PHP培训,Asp.net培训,C语言培训,access培训等十多门学科为一体的电脑培训基地,对长春市的文化和社会发展有较大影响、被省政府确定为优先发展教育培训结构。
办学思想
“静思笃行、持中秉正”的校训,孕育了“团结、勤奋、求是、创新”的优良校风,形成了“以人为本、面向社会”的办学思想,“以生为本、以德为先”的育人思想,“百折不挠、艰苦创业”的办学传统,“质量立校、人才兴校、创新强校、文化铸校、和谐荣校”的办学理念和“爱国荣校、民主和谐、求真务实、开放创新”的精神。
师资队伍
学校教师均有实际开发项目的经验,工作经验10年以上,其中教龄一般在5年以上。共有在编教职工30余人,其中专任教师20余人,博士(含在读)1人。专任教师中,35岁以下教师比例为90%;拥有高级职称教师比例为49.8%;具有硕士以上学位教师比例为77.4%。
社会服务
学校坚持以服务求支持、以贡献求发展,始终以长春市经济社会发展和教育事业服务为使命,充分发挥在长春科学发展中的“人才库”、“发动机”和“智力源”作用,累计为社会培养各类优秀人才近上万名。近年来,学校注意发挥人文社会科学优势以及在我省独有Android培训,Java培训,PHP培训,Asp.net培训,Catia培训,UG培训等学科优势,打造春城文化平台,引领社会先进文化发展;充分发挥传统基础学科和理工类应用学科优势,重在提高教学服务质量,为长春市的经济建设服务,是建设长春市的首倡办学单位。
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